회사에서 할거없을때

WebGL Fluid Simulation

검은 화면을 누른 채 움직이면 색이 퍼지고 서로 섞입니다. Symmetry Painter처럼 선을 남기는 방식과 달리 색이 계속 움직입니다. 모양을 완성할 필요 없이 같은 곳을 휘저어봐도 됩니다.

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paveldogreat.github.io 미리보기
분류
그리기
확인일
PC Chrome

조작법

화면을 누른 채 움직이기. Random splats로 색 뿌리기.

설정은 나중에 만져도 됩니다

처음에는 기본 상태로 몇 번 그려보세요. 화면 한쪽의 조절 메뉴에는 quality, splat radius, paused 같은 항목이 있습니다. splat radius는 색을 넣는 범위를 바꿀 때, paused는 흐름을 멈춰볼 때 쓰기 좋습니다.

움직임이 버벅거리면 quality를 낮춰보세요. 화면 크기와 기기에 따라 그려내는 부담이 달라집니다. 조절 메뉴가 그림을 가리면 Close Controls로 접을 수 있습니다.

그린 모양을 남기고 싶다면

무늬를 차곡차곡 쌓는 그림은 Symmetry Painter 쪽이 더 맞습니다. 이쪽은 색이 흘러가는 과정 자체를 보는 놀이입니다. 둘을 번갈아 열어보면 선과 흐름의 차이가 확실합니다.